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Intel深化虛擬現實策略

發表日期:2016.03.17    訪問人數:524

3月17日消息,據國外媒體報道,電腦芯片制造商Intel日前宣布將于當地時間周三晚上在游戲開發者大會(Game Developers Conference)上召開新聞發布會,屆時將展示其頭戴式虛擬現實或增強現實設備,并闡述公司的虛擬現實發展戰略。
 
據悉,Intel表示,此次活動將推介公司的新硬件設備,并就公司的虛擬現實發展戰略展開討論。
 
市場分析公司Gartner Group研究總監布萊恩·布勞(Brian Blau)指出,雖然Intel也可能在事實上推出一款虛擬現實設備,但這并不符合公司的常規策略:“Intel并不是一家特定的消費品公司,而是一家技術公司,他們一般傾向于做新技術的演示或原型概念,以此起到“引玉”的推動作用。”
 
據了解,Intel在虛擬現實或增強現實設備的持續投入,也是為應對日益放緩的個人電腦市場發展所帶來的潛在財務困境。在這種轉向虛擬現實設備的舉措中,Intel將應用其研發的名為RealSense的3D深度感應技術。
 
早在今年一月份舉行的拉斯維加斯消費電子展上,Intel首席執行官布萊恩·科茲安尼克(Brian Krzanich)向參會者展示了一系列精彩絕倫的小工具、小發明和實驗,借此向公眾推廣了Intel可向合作伙伴提供的芯片技術優勢。
 
長期以來Intel致力于虛擬現實領域的技術發展。去年七月,Intel收購了增強現實體育設備制造商Recon Instruments并與虛擬現實設備制造商IonVR展開了合作。而在今年3月份,Intel再次收購了全方位體育視頻制造商Replay Technologies。
 
 
然而,周三的這次活動并沒有明確Intel今后到底是要開發一個隨時可以商業化的自主設備原型還是要利用其芯片優勢與其他設備廠商開展合作。
 
目前也不清楚Intel將要發布的設備是虛擬現實類或是增強現實類。前者致力于創建一個身臨其境的浸入式體驗,更適用于游戲和娛樂。而增強現實類將會應用于現實世界的虛擬化,市場認為更多地會用于工業和教育行業。
 
據市場分析公司Digi-Capital的數據,虛擬現實和增強現實市場增長巨大。2016年第一季度該領域融資11億美元,同比增長400%。
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